代码的结构和组织关乎了开发童鞋们的节操问题。明确和一致的代码表示了明确和一贯的思想。编译器并没有一个挑剔的口味,但当谈到命名,空格或文档,人类的差异就体现出来了。
NSHipster 的读者无疑会记得去年发表的关于文档的文章,但很多东西已经在 Xcode 6 中发生了变化(幸运的是,基本上算是变得更好了)。因此,这一周,我们将在此为嗷嗷待哺的 Swift 开发者们记录一下文档说明。
好了,来让我们仔细看看。
从 00 年代早期,Headerdoc 就一直作为苹果首选的文档标准。从 Perl 脚本解析勉强的 Javadoc 注释作为出发点,Headerdoc 最终成为了苹果在线文档及 Xcode 中的开发者文档的后台引擎。
随着 WWDC 2014 的发布,开发者文档被翻修并进行了时尚的新设计,包含了 Swift 和 Objective-C 的切换。 (如果你看过任何新的 iOS 8 的在线 API,那你已经见过这个新设计了)
真正让人意外的是,文档的格式 也发生了变化。
在 Swift 的代码里调用快速文档 (Quick Documentation)(⌥ʘ
)时 Headerdoc 没有正确解析注释:
/**
让我们随便来写点什么.
@param 啦啦啦啦,这货是参数。
@return 咯咯咯咯,这货是返回值。
*/
func foo(bar: String) -> AnyObject { ... }
但如果修改一下标记方式,就 可以 被正确解析:
/**
让我们随便来写点什么.
:param: 啦啦啦啦,这货是参数。
:returns: 咯咯咯咯,这货是返回值。
*/
func foo(bar: String) -> AnyObject { ... }
那么,这个陌生的新文件格式是个什么情况?事实证明,SourceKit(Xcode 使用的私有框架,在此前以其高 FPS 崩溃闻名)包括一个解析 reStructuredText 的基本解析器。虽然仅实现了 specification 的一个子集,但涵盖基本的格式已经足够了。
文档注释通过使用 /** ... */
的多行注释或 ///...
的单行注释来进行区分。在注释块里面,段落由空行分隔。无序列表可由多个项目符号字符组成:-
、+
、 *
、 •
等,同时有序列表使用阿拉伯数字(1,2,3,…),后跟一个点符 1.
或右括号 1)
或两侧括号括起来 (1)
:
/**
你可以制作 *斜体*, **粗体**, 或 `代码` 的字体风格.
- 列表很不错,
- 但最好不要叠套
- 子列表的格式
- 就不太好了.
1. 有序列表也一样
2. 对那些有序的东西来说;
3. 阿拉伯数字
4. 是唯一支持的格式.
*/
定义和字段列表跟 Xcode 里的快速文档弹出内容显示的差不多,定义列表会更紧凑一些:
/**
Definition list
一些术语以及它们的定义.
Format
左对齐术语,放在缩进的定义下面.
:Field header:
字段列表隔开一些。
:Another field: 字段列表可以紧跟开始,不需要另起一行并缩进。
随后缩进的行也被视为内容的一部分.
*/
两个特殊字段用于记录参数和返回值:分别为::param:
和 :returns:
。:param:
后跟的是参数的名称,然后是说明。返回值没有名字,所以 :returns:
后就是说明:
/**
重复一个字符串 `times` 次.
:param: str 需要重复的字符串.
:param: times 需要重复 `str` 的次数.
:returns: 一个重复了 `str` `times` 次的新字符串.
*/
func repeatString(str: String, times: Int) -> String {
return join("", Array(count: times, repeatedValue: str))
}
代码块也可以嵌入到文档的注释里,这对于演示正确的使用方式或实现细节很有用。用至少两个空格来插入代码块:
/**
`Shape` 实例的面积.
计算取决于该实例的形状。如果是三角形,`area` 将相当于:
let height = triangle.calculateHeight()
let area = triangle.base * height / 2
*/
var area: CGFloat { get }
当这个应用在整个类的时候看起来怎么样?事实上,看起来相当的不错:
import Foundation
/// 🚲 一个两轮的,人力驱动的交通工具.
class Bicycle {
/**
车架样式.
- Road: 用于街道或步道.
- Touring: 用于长途.
- Cruiser: 用于城镇周围的休闲之旅.
- Hybrid: 用于通用运输.
*/
enum Style {
case Road, Touring, Cruiser, Hybrid
}
/**
转换踏板功率为运动的机制。
- Fixed: 一个单一的,固定的齿轮。
- Freewheel: 一个可变速,脱开的齿轮。
*/
enum Gearing {
case Fixed
case Freewheel(speeds: Int)
}
/**
用于转向的硬件。
- Riser: 一个休闲车把。
- Café: 一个正常车把。
- Drop: 一个经典车把.
- Bullhorn: 一个超帅车把.
*/
enum Handlebar {
case Riser, Café, Drop, Bullhorn
}
/// 自行车的风格
let style: Style
/// 自行车的齿轮
let gearing: Gearing
/// 自行车的车把
let handlebar: Handlebar
/// 车架大小, 厘米为单位.
let frameSize: Int
/// 自行车行驶的旅程数
private(set) var numberOfTrips: Int
/// 自行车总共行驶的距离,米为单位
private(set) var distanceTravelled: Double
/**
使用提供的部件及规格初始化一个新自行车。
:param: style 自行车的风格
:param: gearing 自行车的齿轮
:param: handlebar 自行车的车把
:param: centimeters 自行车的车架大小,单位为厘米
:returns: 一个漂亮的,全新的,为你度身定做.
*/
init(style: Style, gearing: Gearing, handlebar: Handlebar, frameSize centimeters: Int) {
self.style = style
self.gearing = gearing
self.handlebar = handlebar
self.frameSize = centimeters
self.numberOfTrips = 0
self.distanceTravelled = 0
}
/**
把自行车骑出去遛一圈
:param: meters 行驶的距离,单位为米
*/
func travel(distance meters: Double) {
if meters > 0 {
distanceTravelled += meters
++numberOfTrips
}
}
}
在 Style
的 enum
声明里使用 Option-click,说明就精美的以符号列表呈现了:
对 travel
方法快速查看文档,参数一如预期的被解析成单独的字段:
在 Objective-C 里,预处理指令 #pragma mark
用来把功能区分成有意义的,易于导航的章节。在 Swift 里,没有预处理指令(最接近的是相似的-井号编译配置),但同样可以用注释达到效果 // MARK:
。
在 Xcode 6β4 中,以下注释将出现在 Xcode 的代码导航(source navigator)中:
// MARK:
(等同于 #pragma
,记号后紧跟一个横杠 (-
) 会被编译成水平分割线)// TODO:
// FIXME:
其他常规注释标记,如
NOTE
和XXX
在 Xcode 中不能被识别。
要显示这些新的标签,下面是 Bicycle
类如何扩展的使用 Printable
协议,并实现 description
的。
// MARK: Printable
extension Bicycle: Printable {
var description: String {
var descriptors: [String] = []
switch self.style {
case .Road:
descriptors.append("A road bike for streets or trails")
case .Touring:
descriptors.append("A touring bike for long journeys")
case .Cruiser:
descriptors.append("A cruiser bike for casual trips around town")
case .Hybrid:
descriptors.append("A hybrid bike for general-purpose transportation")
}
switch self.gearing {
case .Fixed:
descriptors.append("with a single, fixed gear")
case .Freewheel(let n):
descriptors.append("with a \(n)-speed freewheel gear")
}
switch self.handlebar {
case .Riser:
descriptors.append("and casual, riser handlebars")
case .Café:
descriptors.append("and upright, café handlebars")
case .Drop:
descriptors.append("and classic, drop handlebars")
case .Bullhorn:
descriptors.append("and powerful bullhorn handlebars")
}
descriptors.append("on a \(frameSize)\" frame")
// FIXME: 使用格式化的距离
descriptors.append("with a total of \(distanceTravelled) meters traveled over \(numberOfTrips) trips.")
// TODO: 允许自行车被命名吗?
return join(", ", descriptors)
}
}
把所有东西都放到代码里来:
let bike = Bicycle(style: .Road, gearing: .Freewheel(speeds: 8), handlebar: .Drop, frameSize: 53)
bike.travel(distance: 1_500) // 到处晃一晃
bike.travel(distance: 200) // 骑车去市场
println(bike)
// “公路自行车,具有 8 速飞轮齿轮,经典,下降车把,53” 框架,总的行驶距离 2 次共 1700.0 米。“
虽然 Swift 的工具和文档仍在迅速发展,但在早期就通过使用新的轻量级标记语言规范生成文档,以及使用 MARK:
注释来养成良好的习惯是很明智的。
快去试试这些技巧,把它加到你的 TODO:
列表里吧。
译者注:为了方便大家理解,把这篇文章中的注释翻译成了中文,在实际项目中我们仍然推荐用英文书写。
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